Nové pěchotní modely a animace

Jedna z posledních uveřejněných novinek pro verzi 1.32 byly Player Placed Objects, nyní je na čase představit další rozsáhlý grafický upgrade pěchotních charakterů.

Během několika měsíců byla dokončena spousta práce na kompletní aktualizaci pěchotních postav. Většina z dřívějších modelů a animací, z pohledu třetí osoby, byla datována do roku 2005 a jejich systémy zabraňovaly rozšíření vlastností a přidání zbraní. To se s verzi 1.33 změnilo a veškerá výzbroj je již oddělená od postavy, což umožní snadněji přidávat nové zbraně.

boxStáhnout nového klienta Battleground Europe 1.33 z oficiálních stránek

3D modely

Nový pěchotní model - předprodukční verze

Došlo k nahrazení "loutky" novým modelem s vyšším počtem polygonů (v průměru mají nové modely LOD1 o 60% polygonů více než předešlé). Více polygonový model přinesl jemnější pohyb 3D modelů, které se s novými animacemi lépe deformují.

Dvounohý model dostal novou kostru s více kostmi pro flexibilnějsí animaci a pětiprstý model ruky.

Objekty

Každá sada objektů, pro každý charakter, je vytvořena z mnohem detailnějších předloh s vyšším počtem polygonů a větším rozlišením textur. To zahrnuje předměty jako brašny, sumky, helmy, plynové masky a další. Aby byla zaručena historická přesnost charakterů, tak se produkční team opět vrátil ke knihám o uniformách, referenční výstroji různě vyzbrojených pěšáku (střelec, kulometčik, atd.)

Textury

Upgrade zdvojnásobil rozlišení textur a přidal "Normal Maps" a "Specular Maps". V kombinaci s vyšším počtem polygonů základního modelu a výstroje došlo ke zvětšení množství detailů charakteru postav.

Animace

Nahrazena byly důležitá animace, smyčky pro nečinnost, plazení, chůzi, sprint a mnoho dalších. Také bylo nahrazeno mnoho stavů jako stání, střelba, poklek, vyklánění a nové animace jsou vytvořeny s plynulými přechody mezi stavy.
Aktualizace všech systémů vázaných na animaci z pohledu třetí osoby pak připravila cestu pro střelbu z nových typů zbraní.

Systém připojení objektů

Souběžně s těmito změnami byl kompletně upraven systém připojení objektů (zbraní a výstroje) k charakterům postav. Dříve byla většina objektů modelována jako součást každé pěchotní jednotky, což bránilo užití rozličné výstroje. Z dlouhodobého hlediska tato změna otevřela dveře vývoji charakterů a personalizované výstroji.


Screenshoty

Použité zdroje:
1. 1. září 2010 boxIn Development- Free Update to Battleground Europe Infantry Models & Animations
2. 30. srpen 2010 boxDog Days- Bringing the Heat!
3. 10. únor 2010 boxv1.33 Open Beta Update
4. 16. únor 2010 box1.33 Now In Open Beta!

Trailer
Statistiky
Po opravě statistik je grafika prioritou.
IMPROVING GRAPHICS
Preview
FB
Zkoušeli jste zjistit, kolik vám zobrazí STEAM her při zašktnutí Free To Play, Massively Multiplayer, Simulation, Strategy a Shooter?
Greenlight World War II Online: Battleground Europe
Statistiky
Nové statistiky rozšířené o hráčská ocenění a statistiky jednotek.
Statistiky 2.1